除去新鲜感《Apex英雄》还有什么?

TaTear 阅读:96 2019-02-19 22:25:44 评论:0

  《Apex英雄》虽然还是大逃杀类的游戏玩法,但它绝不是一款单纯靠“新鲜感”卖座的游戏,它本身相比传统的吃鸡模式,还体现出了玩家除了大逃杀模式之外的其他游戏偏好。无论Apex是有意还是无意,这款作品都把这些元素很好地进行了组合,下面我们主要从游戏HUD和英雄技能组合这两方面来讲,游戏本身还有其它很多亮点,在此就不一一赘述。

  “肝”这个字眼在现在玩家们讨论游戏的时候使用频率越来越高,我认为可以把玩家们“肝”的目的简单分为两类——一类是为了强化自己的游戏角色,让游戏体验更加爽快和流畅,或者是能够挑战高难度的游戏关卡;另一类是以收集为目的,就比如说一些集换式卡牌游戏里面对局打得多可以拿货币奖励,然后再用货币奖励去抽卡然后搏一搏能否抽到自己想要收集的卡片,如果不能直接抽到的话,这类游戏大部分会有“分解得碎片”的机制,把重复或者不想要的卡给拆掉然后攒碎片去做自己想要的卡,又或者是像LOL跟风暴英雄那样只要你肝,就可以拿到奖励的箱子,里面会开出随机战利品,里面可能会有各类皮肤,甚至有的皮肤还是“非卖品”,于是只有通过不停“肝”,才可以有机会去满足玩家的松鼠病收藏欲。

  而由于现在大量游戏都开始照顾“休闲玩家”,只需要适量的氪金或者依靠每天两三小时的肝基本在强度上都能够跟上大部队的节奏,大多数普通玩家在达到平均游戏强度的标准之后,收藏欲开始占据游戏目的的上风,而“拓展藏品”的目的除了观赏性之外,对于游戏体验的提升其实也有帮助,倒不是说口袋越深强度越高,MOBA游戏里专精一两个英雄就能打到大师的玩家数量并不少,但你拥有的英雄多了之后,根据队友选择角色的不同,你可以拿出不同的角色去跟他们配合组成阵容,虽然还没有正式进入游戏,但是游戏体验却已经开始,所以无论什么类型的游戏,在选角的时候,其实玩家已经开始烧脑进入状态了,这甚至可以追溯到当时KOF刚开始流行的时候玩家们因为阵容搭配问题就能在街机厅展开热火朝天的讨论。

  《Apex英雄》的可选角色有8名,分类是坦克、探路、突击、支援4种,种类10种左右,载具目前还没有加入,但是却有极具快感的滑索机制。游戏采用3人组队的机制,每一盘中会有60名玩家参与竞争,且还没有推出单人模式,也就是说每一盘游戏里除了原始的角色定位以外,不同角色使用不同枪械的话也会在潜移默化中影响角色的游戏定位,再加上角色技能不同会导致队伍打法不同,所以《Apex英雄》中的各种排列组合远比想象中要多,所以该游戏目前暂时就一张地图也能够理解,毕竟各种组合的打法都还不成熟。虽然说《堡垒之夜》和《皇家领地》这些游戏都已经有了职业技能的概念,但相比强制3人组队的《Apex英雄》,排列组合的数量却又稍显逊色,并且技能的想象力脑洞方面,也是《Apex英雄》更加大胆。

  而通过这么多游戏成功的例子我们也可以看到,能够让玩家们有一定选择空间,并且能够通过组队行为让玩家们的选择组合成倍增长,这样的元素是非常重要的。比如现在流行的几大抽卡手游,虽然其中有一些组队功能被极端弱化,但是基本都是需要玩家用手上的角色构建小队进行协同作战,无论是《阴阳师》《少女前线》《梦幻模拟战手游》都是这样的模式,需要自行组建“阵容”,甚至《崩坏3》,本可以做成一个纯粹的单人动作手游,但是多角色切换的模式却又把“阵容”的概念引了进来,玩家在装备等硬件搭配的基础上,又多了很多选择及组合的空间和乐趣。

  所以满足玩家“收藏”的松鼠病,并且让玩家有选择的空间,这两点可以说是现在游戏流行以及产生良好经济效益的标准配置。APEX英雄相信以后也会增加大量新皮肤、新角色,让大家有继续肝和氪的动力。反观没有满足玩家这两种欲望的PUBG和H1Z1,现在都呈现出了玩家增速疲软甚至出现玩家数量下滑的趋势。

  第二就是要吹一下已经有人开始吹的内置快捷标记功能了。在游戏里通过鼠标中键,玩家可以快速标记出物品、敌人等信息。

  类似传统MOBA游戏的标记系统,游戏里几乎一切信息都可以通过标记来提示给队友知晓。单击鼠标中滚轮可标记目的地,双击则会以红色框表示敌人位置以及具体距离。标记后的物品、装备信息会显示给其他队友,如果你不需要它可以标记出来让队友拾取;如果对着标记后的物品再按一下标记,则表示这个物资我要了,这样可以避免队友误拿。除此以为英雄们的技能也可以通过标记进行提示,例如“生命线”的治疗机器人和空投物资箱,“寻血猎犬”追踪到的脚印,“恶灵”的空间裂隙送门等等。这一切都靠一个鼠标滚轮中键即可完成,记得有前辈说过,游戏中如果让玩家按4个键还不能够达到他们的目的,那么玩家就会开始烦躁甚至生气,而《Apex英雄》中玩家只需要单击或者双击鼠标滚轮中键就能完成大部分的情报分享工作。

  文字和图形部分的处理也恰到好处,小而容易看清的白色字体让人觉得很舒服,白色的直线和折线用作信息引导,视觉上让人觉得清爽且干净利落,如果选择气泡或者曲线的话想必会给人凌乱的感觉。并且游戏整体视觉感受有很强的EA风格,我个人是非常喜欢这种风格的——单一色彩风格简洁的游戏图标,色彩饱和度较高鲜艳而不艳俗的人物建模,简单易懂的视觉化游戏线索指引,这些东西大家回顾一下,在《质量效应》和《镜之边缘》《战地》甚至《模拟人生》系列其实都见过,相比技能和武器图标都做得细致写实的那些游戏,我还是喜欢EA这种简洁而硬朗的风格。

  以上就是《Apex英雄》亮点中的两点,缺点这次就暂且不评,感谢各位的阅读。返回搜狐,查看更多

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标签:Apex英雄
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